sábado, 19 de noviembre de 2011

Concursos de narraciones escolares y relatos cortos RSME-ANAYA 2011

La Real Sociedad Matemática Española convoca la séptima edición de sus Concursos Literarios de Narraciones Escolares y Relatos Cortos RSME-ANAYA.

Los trabajos podrán presentarse en cualquiera de las lenguas oficiales del Estado Español y la fecha límite para la entrega de trabajos será en enero de 2012. Para tener una mayor información pueden leerse las bases de los concursos, que pueden encontrase en: Concurso de Narraciones 2011 y Concurso de Relatos Cortos 2011.
Organiza: RSME, con la colaboración del grupo ANAYA, la editorial Nivola, la editorial Proyecto Sur y la editorial Elrompecabezas.

miércoles, 12 de octubre de 2011

Taller de Talento Matemático


El Taller de Talento Matemático de Aragón (TTM) inicia su OCTAVA TEMPORADA. Se trata de una actividad extraescolar de asistencia LIBRE y GRATUITA dirigida a estudiantes desde 3º de ESO hasta 2º de Bachillerato. Las sesiones se celebran cada dos ó tres semanas, los viernes, de 18h a 19:30h.
Puedes consultar toda la información, realizar la inscripción y consultar las sesiones de las temporadas anteriores en http://www.unizar.es/ttm.

La primera sesión del curso 2011-2012 se realizará el viernes 21 de octubre, de 18:00 a 19:30 horas.
  • 3º y 4º de ESO (Aula Magna de la Facultad de Ciencias):    Magia y Matemáticas, por el mago Alejandro Hernández Nebra, "El Gran Alexander" (CPR Juan de Lanuza, Zaragoza, y Asociación Mágica Aragonesa).
  • Bachillerato (Aula 5 del Edificio de Matemáticas):    Preparación para la XLVII  Olimpiada Matemática Española (I), por Eva Elduque Laburta y Adrián Rodrigo Escudero (Facultad de Ciencias, Universidad de Zaragoza).

jueves, 30 de junio de 2011

martes, 15 de febrero de 2011

Solitario de la Bastilla

Este divertido juego guarda cierto parecido con las damas, pero se diferencia de éstas en que juega una sola persona, quien debe conseguir, mediante la combinación de hábiles movimientos de estrategia, colocar la última ficha en la casilla central.
Cuenta la leyenda que el Solitario fue inventado en Francia en el siglo XVII por un prisionero de la Bastilla, que de esta forma entretenía sus largas horas de aburrimiento. Sin embargo, esta historia nunca ha sido confirmada por las fuentes más antiguas de que se dispone, y todo indica que se inventó en fecha posterior.


Se disponen las 32 piezas en las 33 casillas del tablero, de modo que la posición central quede vacía. El juego consiste en saltar con una pieza por encima de otra adyacente para ir a parar a la casilla siguiente (que debe estar vacía) y, a continuación, eliminar la pieza sobre la cual se ha saltado. Los movimientos que se permiten son únicamente en horizontal (hacia la derecha o hacia la izquierda) o en vertical (hacia arriba o haccia abajo), pero nunca en diagonal. Hay que ir eliminando una a una todas las piezas, hasta que quede solamente una, que ya no podrá saltar por encima de ninguna. La solución se considera óptima si se consigue que la última pieza quede situada en la casilla central.

Para resolver este conocido problema puedes ayudarte de una animación realizada en flash, de las muchas y muy interesantes que puedes ver en www.novelgames.com.

lunes, 31 de enero de 2011

¿Doce o trece?

Cuenta los personajes que aparecen en la siguiente animación, espera a que cambien de posición y vuelve a contarlos. Trata de encontrar una respuesta.


Puedes descargarte una presentación pinchando en la imagen.

martes, 18 de enero de 2011

XVII Concurso de Fotografía Matemática Andalán

El Instituto de Educación Secundaria Andalán de Zaragoza, a través de su Departamento de Matemáticas, convoca el XVII Concuros de Fotografía Matemática.
Al convocar este concurso se proponen como objetivo fundamental que los alumnos-as desarrollen su creatividad e imaginación para ver y apreciar los múltiples aspectos de nuestro entorno que están relacionados con las matemáticas.
Ver, abstraer y plasmar en una imagen las formas y conceptos matemáticos que aparecen en la propia Naturaleza y en las obras humanas como la arquitectura, el urbanismo, etc., constituye una actividad intelectual creativa y placentera que se pretende fomentar.

Bases del concurso.
Galería de imágenes premiadas en otras convocatorias.

¡Anímate y participa!